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皇帝游戏破解版(好玩的小程序游戏)

作者 上海老站长seo  ·  发布日期 2021-03-18 19:06  ·  来源 未知

  微信游戏《我要当皇帝》刚上线三三个月,但用户数量却在短时间内增加到4亿。以下作者将体验分析其裂变成长逻辑,看看有哪些裂变套路值得学习。

  最近特别忙,得找个没脑子又独特的小游戏自娱自乐。

  于是,我下意识的打开微信,点开发现,无视朋友圈,直接上了“游戏”。视线正好落在“玩小游戏的朋友”这个排名上,这个排名第一的小游戏“我要当皇帝”,立刻吸引了我。没有别的原因,只为了“帝”字,够跨,够上朝,名字有足够的冲击力,尤其是对于我这个超级宫廷剧爱好者,更是一点抵抗力都没有。

  我毫不犹豫地点击进入。经过简单的三步指导.一个小时过去了,我很快升到了10级。我从一个小乞丐晋升为富农,就一个字:爽!大概10天之后,我当上了皇帝,现在正准备踏入扶摇直上的行列。我要长生不老,天要飞升。

  我绝对不是游戏用户。我就是听流行的游戏《吃鸡》,但是从来没想过玩。早年玩过跑酷,玩得很尽兴,2048,仅此而已。

  合成游戏套路也有很长的历史。目前迷你游戏名单上有合成山羊和合成猫.玩法也很相似。怎么迷你游戏《我要当皇帝》这么火,我一个非游戏用户瞬间变身,天天活跃,给它自由裂变成长。

  这个“我想当皇帝”的游戏:

  据说是三个人制作,两周完成。它不仅可以敏锐地洞察市场需求和用户偏好,而且可以高效地实施。今天实现,明天实现。是谁呀?

  本人非游戏用户,了解玩法套路后愿意继续被玩,甚至通过看广告扩展到玩2048的12种玩法。是怎么让我上瘾的?

  一天10分钟,当皇帝的10天,没看过攻略,没破解版,没修改器。应该用什么姿势才能正确解锁高层身份?

  这不是最重要的。

  我很好奇:这个上线才三三个月的小游戏,是怎么在这么短的时间内成长到4亿用户的?在流量红利消失的今天,对我们有什么启示和借鉴?

  小微信游戏《我要当皇上》,是个人开发者开发的。制作人翁大伟也是什邡时空的CEO(据说团队2018年7月准备,8月成立,至今只有20人,绝对轻量级)。借助微信游戏平台的东风,他们充分利用微信好友为微信用户提供服务。

  微信为开发者提供技术支持服务,可以理解为单个开发者(10方时空),微信是服务商的利益捆绑。

  是一款不需要下载,点击微信小程序就可以立刻玩的小游戏。在微信游戏《今日》《近7天》《全部》三个时间维度排名第一。才上线3个月左右,4亿微信用户一直在玩,是目前比较流行的网络名人游戏。

  我们来看看游戏本身。

  《我要当皇帝》这个小游戏是基于宫廷人物立场的综合。玩家进入游戏后,从乞丐一步步晋升为皇帝、大皇帝、至尊皇帝,直至升天成仙。要知道入仙柱的地位比地球上的皇帝还要高贵。

  游戏中人物设定,职位晋升有趣。另外,人物可爱,宫廷威严,背景音乐轻松。玩家可以慢慢享受晋升为皇帝的快感。

  确实有很多微信好友在玩,但是大部分都很快放弃了,因为这个游戏极其简单。游戏玩完后,老板基本上一眼就看出来了,说是无脑游戏,肯定没什么争议。

  对我来说,与其说是上瘾,不如说是习惯。

  每天早上7点,我坐在地铁上,习惯性打开微信,进入游戏:

  (1)一、领取子弹盒提示线下奖励,分享/观看广告两次;

  (2)领取每日登录奖励,共享双领,获得额外奖励;

  (3)分享/观看广告,免费获得百宝箱奖励;

  (4)玩5个幸运转盘抽奖;

  (5)使用奖励(金币/DIA)在店内购买高级身份。

  在网络环境良好的情况下,五分钟足够完成这五个步骤。

  如果你很小心,你一定要找到一些东西。基本上每一步都需要分享或者看广告。是的,这是本次分析的重点。

  那么,我分享了谁(骚),享受了谁(饶)?

  微信好友中,我分享最多的是我最熟悉的,包括家人、朋友、同事。

  微信好友中,我分享最多的有两种,一种是不太活跃、聊天质量不高的群,另一种是我最亲近、最熟悉的群,比如家庭群、小范围好友群。

  刚开始玩的时候是在试玩阶段。我不停的分享,不停的分享,和老公分享这一切。一开始他以为我手机中毒了。后来他知道我在玩游戏,一直骚扰他。他甚至丢下恶毒的话和他分享,所以他封杀了我。

  再玩的时候发现分享退钱的奖励还是有效的,就发了好几个微信群,然后全部退钱,每天如此,以至于我老公每天恶心我一万次,他都吐不出来我:你能不能别玩这种弱智游戏了?我很惭愧和你在一起。我总是安慰他说:没事,没事,过两天就不玩了。

  另外,我们中午吃饭,晚上睡觉前打开游戏获取线下收入,在平时的聊天中遇到对这个游戏感兴趣的朋友/同事,邀请朋友获取DIA奖品。

  没有再投入时间,只是接下来的几天习惯了,每天享受着升职的快感。

  简单来说就是地位层次的步步提升。

  推广的本质是虚拟货币(金币,DIA)的投资。你需要用钱在人物店里买,然后两两组合逐渐推广。

  那么钱从哪里来呢?

  基本上就是我每天早上7点的五步操作:

  (1)每天登录获得奖励,连续七天每天递增获得奖励,点击分享后获得双倍奖励,最后获得小奖励。这里的奖励只有DIA。

  (2)邀请朋友获得奖励。邀请每个朋友(新用户)获得200 DIA的奖励,累积起来最多可以邀请100个朋友。这里的奖励只有DIA。

  (3)朋友帮忙拿奖励。每次邀请三个朋友(老用户)上线,可以获得10个小时的收入。这里的奖励只有金币。

  (4)幸运转盘奖励。每天有5张转盘券,可分别抽取5次,可获得相应的金币、DIA、百宝箱金币多重奖励。机会用完之后,可以分享,获得抽奖机会。

  (5)免费获得一个百宝箱,观看视频或分享视频以获得百宝箱中的金币。

  另外,还可以花DIA或者看视频加速收入,也可以获得线下收入。每天分享刷新没有限制,但是每天看视频的次数是在线的。

  获得奖励的条件很纯粹:分享、看广告、浪费时间。

  到目前为止,我们对这个游戏有了比较清晰的认识。

  它以其可爱简洁的画风、雄伟神秘的宫廷背景吸引着各行各业的玩家和用户,捕捉着用户的好奇和标榜心理。借助微信平台,充分利用好友,发挥微信裂变成长的作用。用户只需要分享,看广告,简单的买买就可以晋升为皇帝。

  现在让我们回顾一下游戏背后的逻辑和规则设置,并尝试分析这样做的原因。

  显然,这个游戏的核心目标是用户增长,“4亿用户在玩”是他们目前的成功。

  用于评估用户增长的关键绩效指标,即:DAU(每日活跃用户)。

  为了达到这个KPI,游戏规则为玩家设置了几个任务。

  首先,针对DAU的任务,如每日登录奖励、免费宝箱奖励、幸运转盘奖励、线下收入奖励和分享奖励,要求用户分享或观看视频广告。

  二是以吸引新人为目标的任务,比如邀请朋友获得奖励,帮助朋友获得奖励。

  第三,旨在保持的任务,例如,朋友帮助获得奖励。

  我们来看看,这个游戏是怎么玩微信裂变成长的?

  我们都知道,裂变的本质是用户带来用户,病毒营销,指数增长。

  常见的裂变模式如下:

  (1)社区裂变:新用户需要进入微信群,完成分享任务(多为微信朋友圈),然后截图给运营商,获得相应的优惠奖励;

  (2)任务宝:新用户需要关注微信官方账号,然后完成拉人任务后,可以获得相应的优惠奖励;

  (3)分销:新用户需要持续吸引人,能够持续获得相应的优惠奖励;

  (4)红包:很简单粗暴。完成分享任务(多为微信朋友圈)后,通过截图给运营商,可以获得一定的红包奖励。

  游戏《我要当皇帝》的成长套路,就是行走的社区裂变模式。

  单个微信好友的分享,只有第一次分享会获得相应的奖励,后续分享无效,不发金币或DIA奖励;

  对于微信群的分享,每天第一次分享会得到相应的奖励,多次分享也无效。这里有一个小漏洞,就是分享收到奖励后,你马上从微信群里撤回分享链接,所以再分享的时候还是有效的,尤其是凌晨再分享撤回的时候,对群里用户的干扰降到了零,这也是我后来玩的时候,悄悄用微信群里,然后悄悄撤回的原因。

  想玩裂变成功,需要注意三个核心要素:种子用户,人数,人的速度。

  种子用户数量决定裂变的增长率;

  每个种子用户带来的人数决定裂变成长能否成功;

  每个种子用户带来新用户的速度决定了活动的速度,太长的周期会直接导致增长的下降。

  我们经历了太多微信的裂变成长。时不时就是朋友圈的一波活动,比如荣格的心理测试活动,改革开放的时光机活动,娱乐圈大事件的传播.这些裂变火,我们见过,还有很多没有火的裂变,所以不知道。

  《我要当皇帝》游戏三个月就能增长4亿用户,可见其裂变式增长非常成功。

  首先,个人开发者配合微信提供服务,在底层沉淀了大量优质种子用户。惊艳的游戏风格,在最初曝光时就深深打动了一定基础的种子用户,喜欢早期采用者的种子用户大多愿意分享。

  种子用户与微信好友、微信群、微信朋友圈分享后会被更多潜在用户看到。基于微信的好友关系链,好友分享的游戏很容易被好友识别。他们愿意点击游戏,参与游戏,成为第二批游戏玩家。

  反过来,第二批游戏玩家源源不断地根据游戏规则和任务设置继续分享和获得奖励,分享就是玩游戏本身。于是,参与游戏的用户不断分享,分享也不断带来更多新用户,1比2,2比4,4比8……最终达到指数级增长。

  虽然我们无法准确的知道这款游戏裂变式增长带来的种子用户、人数和速度,但是我们可以看到,目前玩微信的用户数量已经达到了4亿,而且是最成功的。

  正如翁大伟从产品开发的角度回顾和总结的那样,他们的成功可以概括为这四点:

  类型选择。二合一挂机游戏更符合当时的微信生态;

  主题契合。更符合玩家的升官发财欲望,游戏名也很好理解;

  降低操作门槛。产品做了很多减法。比如之前的2合1需要让角色移动,但是他们直接切断了动态性能,购买产生收益,上手难度大得多;

  数值变换。用心感受用户的心理预期。小游戏也需要做好用户行为规划,在数值上做很多相应的调整;

  (采访对话来源:罗斯基)

  除了学习这个游戏的裂变成长逻辑、任务拆解、规则设定,还有一些产品亮点值得玩味。

  比如这个游戏的核心任务就是让你分享,分享,再分享。作为种子用户或者传播用户,你也需要真正愿意分享。

  那么,除了设定游戏规则的兴趣之外,分享的动机也应该是好玩的。可以抓住用户的好奇心和炫耀心理,也可以设计各种创意文案分享。它真的很注重每一个细节,很粗心。

  比如在游戏中,角色身份的设定和职位的晋升带来了自己的兴趣,可爱的角色风格设计与雄伟的皇宫帝都形成了极端的反向差异,让用户深刻洞察现实中的各种压力,让用户作为玩家完成游戏中的人生反击,走向人生巅峰,暂时忘却现实中到处都是生存、成长、晋升、买房的压力。

  有了轻松的背景音乐,游戏玩家就能享受到被提升为皇帝的快感。作为一款轻松解压的游戏,它做到了。

  这个游戏真的很无聊,没脑子,但是确实解压。为了友情推荐。

  就我而言,是时候退出了,离开应该是充满仪式感的。最后我会根据人物的身份等级从高到低排列12个位置,正式退出游戏的玩家阵营。

  最后,用常见的警告结束这个轻松的游戏

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